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UE Reflection System

UE 리플렉션 시스템

언리얼 엔진이 런타임에 클래스, 함수, 속성 정보를 노출하는 메커니즘으로, 문자열 기반 조회로 C++ 객체를 동적으로 탐색·호출할 수 있다. 본문에서는 이 시스템을 통해 Python이 UE 내부 API를 런타임에 직접 호출하는 방식으로 확장성을 확보한 점이 핵심이다. 리플렉션된 타입 제약 때문에 전달 가능한 값의 형식이 제한되는 점이 구현·응용에서 중요한 고려사항이다.