UE Reflection System
UE 리플렉션 시스템
언리얼 엔진이 런타임에 클래스, 함수, 속성 정보를 노출하는 메커니즘으로, 문자열 기반 조회로 C++ 객체를 동적으로 탐색·호출할 수 있다. 본문에서는 이 시스템을 통해 Python이 UE 내부 API를 런타임에 직접 호출하는 방식으로 확장성을 확보한 점이 핵심이다. 리플렉션된 타입 제약 때문에 전달 가능한 값의 형식이 제한되는 점이 구현·응용에서 중요한 고려사항이다.
UE 리플렉션 시스템
언리얼 엔진이 런타임에 클래스, 함수, 속성 정보를 노출하는 메커니즘으로, 문자열 기반 조회로 C++ 객체를 동적으로 탐색·호출할 수 있다. 본문에서는 이 시스템을 통해 Python이 UE 내부 API를 런타임에 직접 호출하는 방식으로 확장성을 확보한 점이 핵심이다. 리플렉션된 타입 제약 때문에 전달 가능한 값의 형식이 제한되는 점이 구현·응용에서 중요한 고려사항이다.