볼륨메트릭 생성
단순한 표면이 아닌 3차원 공간 내의 밀도와 부피를 가진 객체(예: 구름, 안개)를 생성하는 방식이다. 빛의 산란과 투과를 계산해야 하므로 연산량이 많고 구현 난이도가 높다.