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Claude Code로 제작한 3D 교통 시뮬레이션 게임 'Traffic Architect' 정식 출시

Anthropic의 Claude Code와 Three.js를 활용해 개발한 3D 도로 건설 게임이 기술적 개선을 거쳐 CrazyGames 플랫폼에 정식 출시되었다.

실용적 조언

  • 웹 3D 프로젝트에서 대량의 오브젝트를 다룰 때는 Three.js의 InstancedMesh와 Spatial Hash Grid를 결합하여 성능을 최적화하십시오.
  • AI 코딩 에이전트를 사용할 때 복잡한 알고리즘은 한 번에 작성하기보다 교차로 감지나 AI 경로 탐색처럼 모듈별로 나누어 재작성(Rewrite)을 요청하는 것이 효율적입니다.

섹션별 상세

01
작성자는 Claude Code를 활용해 게임의 핵심 로직인 도로 교차로 감지 시스템을 완전히 재작성했다. 기존의 불안정했던 복합 교차로 판정 로직을 개선하여 복잡한 형태의 인터섹션에서도 차량 흐름이 끊기지 않고 신뢰성 있게 작동하도록 구현했다. 이는 AI 코딩 에이전트가 복잡한 기하학적 알고리즘 수정에 실질적인 도움을 줄 수 있음을 보여준다.
02
차량 AI 시스템을 고도화하여 물리적 현실감을 높였다. 차량이 회전 직전에 제동을 걸고, 최적의 경로를 탐색하며, 급커브를 자연스럽게 통과하도록 로직을 수정했다. 이러한 AI 행동 양식의 변화는 단순한 이동 경로 계산을 넘어 실제 교통 흐름과 유사한 시뮬레이션 환경을 구축하는 데 기여했다.
03
웹 브라우저 환경에서의 성능 최적화를 위해 공간 해시 그리드 기반의 인스턴싱 렌더링 기법을 도입했다. 수많은 풀(grass) 개체를 효율적으로 렌더링하기 위해 공간을 그리드로 나누어 관리함으로써 렌더링 부하를 줄였다. 또한 지형 생성 시 난이도에 따른 제외 구역 설정을 통해 게임 플레이의 전략적 요소를 강화했다.
Claude Code로 개발된 Traffic Architect 게임의 3D 도로망과 지형 렌더링 화면이다.
Screenshot코드로 생성된 지형, 나무, 도로 및 교차로 시스템을 보여준다. 인스턴싱 렌더링이 적용된 식생과 복잡한 도로 인터섹션 로직이 실제 게임 내에서 어떻게 시각화되는지 확인할 수 있는 기술적 결과물이다.
04
이 프로젝트의 가장 큰 특징은 모든 에셋이 100% 코드로 생성되었다는 점이다. 외부 3D 모델, 텍스처, 스프라이트를 전혀 사용하지 않고 오직 Claude Code와 Three.js 코드를 통해 시각적 요소를 구현했다. 이는 AI 에이전트가 프로그래밍 방식의 콘텐츠 생성(Procedural Content Generation) 분야에서 강력한 도구가 될 수 있음을 입증한다.

용어 해설

Three.js
웹 브라우저에서 3D 그래픽을 구현하기 위한 자바스크립트 라이브러리이다. WebGL을 기반으로 하며 복잡한 3D 렌더링 과정을 단순화하여 개발자가 브라우저 내에서 3D 모델, 조명, 애니메이션 등을 쉽게 제작할 수 있게 돕는다.
인스턴싱 렌더링(Instanced Rendering)
동일한 기하학적 데이터를 가진 수많은 객체를 한 번의 드로우 콜로 화면에 그리는 기술이다. 이 게임에서는 풀(grass) 렌더링에 사용되어 수천 개의 개체를 CPU 부하 없이 효율적으로 처리함으로써 웹 환경에서의 성능을 극대화한다.
공간 해시 그리드(Spatial Hash Grid)
2D 또는 3D 공간의 객체들을 그리드 기반의 해시 테이블로 관리하는 데이터 구조이다. 근접한 객체들만 빠르게 검색할 수 있게 하여 충돌 감지나 렌더링 최적화 시 연산량을 획기적으로 줄여주는 역할을 한다.

언급된 도구

Claude Code추천

게임 로직 구현 및 알고리즘 리팩터링을 위한 AI 코딩 에이전트

Three.js추천

웹 브라우저 기반 3D 그래픽 렌더링 엔진

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출처 · 인용 안내

원문 발행 2026. 04. 14.수집 2026. 04. 14.출처 타입 REDDIT

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