G-버퍼
렌더링 파이프라인에서 기하학적 정보를 저장하는 화면 공간 데이터 구조이다. 깊이, 법선, 알베도 등을 별도의 레이어로 저장하여 조명 계산과 기하학적 편집을 분리해 처리할 수 있게 한다. 3D 장면의 구조적 특징을 유지하면서 효율적인 후처리를 가능케 하는 핵심 요소이다.