핸드 오버레이 렌더링
원본 영상 프레임 위에 반투명한 MANO 메시 또는 2D 관절 스켈레톤을 합성해 모델을 파인튜닝하는 적응 목적의 학습 프로토콜이다. 이 작업은 손 영역 정보를 모델의 내부 표현에 정렬시키면서 장면·객체·모션에 관한 기존의 글로벌 프라이어를 보존한다. 논문은 이 목적을 통해 video diffusion의 표현을 손 복원에 특화시켰다.