선형 블렌드 스키닝
3D 캐릭터의 뼈대 움직임에 따라 표면(정점)이 어떻게 변형될지 계산하는 표준 기법이다. 각 점에 가중치를 부여하여 자연스러운 관절 굽힘이나 표정 변화를 구현한다.