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Procedural Scenery

절차적 경관 생성

절차적 경관 생성은 힐, 메사, 나무, 건물, 호수 등을 파라미터 기반으로 배치하는 기능이다. 사용자는 풍경 항목을 선택하고 파라미터를 조정하면 알고리즘이 자동으로 오브젝트를 분포시키며, 이 과정은 트랙과 충돌하지 않도록 보정 단계를 거친다. 결과적으로 유저가 직접 모델링하지 않아도 다양한 환경을 빠르게 구성할 수 있다.