real-time-simulation
실시간 시뮬레이션
플레이어 입력과 물리·AI 계산이 초당 수십에서 수백 회로 연속 처리되어야 하는 게임 런타임의 요구조건을 뜻한다. 본문에서는 '초당 60프레임' 동기화와 다중 사용자 동기화를 예로 들어 연속성·지연 한계가 생성형 출력과 어떻게 충돌하는지 기술하고 있다.
실시간 시뮬레이션
플레이어 입력과 물리·AI 계산이 초당 수십에서 수백 회로 연속 처리되어야 하는 게임 런타임의 요구조건을 뜻한다. 본문에서는 '초당 60프레임' 동기화와 다중 사용자 동기화를 예로 들어 연속성·지연 한계가 생성형 출력과 어떻게 충돌하는지 기술하고 있다.