고정 타임스텝
게임의 물리 연산이나 로직 업데이트를 프레임 레이트와 상관없이 일정한 시간 간격으로 실행하는 방식이다. 이는 하드웨어 성능 차이에 관계없이 동일한 물리 결과를 보장하며, 멀티플레이어 환경에서 네트워크 동기화와 시뮬레이션의 안정성을 유지하기 위해 필수적이다.