소프트웨어 래스터화
GPU 하드웨어 가속 없이 CPU의 연산 능력만을 사용하여 3D 그래픽 데이터를 2D 픽셀로 변환하는 과정이다. Lavapipe 기술을 통해 GPU가 없는 서버 환경에서도 그래픽스 알고리즘의 논리적 정확성을 검증할 수 있게 해준다.