하하 표면 산란
빛이 반투명한 물체의 표면을 뚫고 들어가 내부에서 산란된 후 다시 밖으로 나오는 현상을 시뮬레이션하는 기법이다. 인간의 피부, 왁스, 우유 등의 질감을 사실적으로 표현하는 데 필수적인 그래픽 기술이다.