드로우 콜
드로우 콜은 CPU가 GPU에 렌더링 명령을 보내는 단위로, 명령 수가 많을수록 CPU 비용이 증가하고 프레임 지연이 커진다. 인스턴싱이나 배칭을 통해 드로우 콜 수를 줄이면 GPU 파이프라인 효율이 높아지고 전체 퍼포먼스가 개선된다. 실시간 멀티플레이 3D 씬에서는 드로우 콜 최적화가 프레임레이트와 네트워크 동기화 안정성에 직접적인 영향을 준다.