순환 처리(Recurrence)
이전 시점의 출력 또는 은닉 상태를 다음 시점의 입력 처리에 재사용하는 구조로, 입력을 시간 축 순서대로 한 단계씩 처리한다. 입력 순서에 따라 순차적으로 루프를 돌며 상태를 업데이트하므로 각 단계가 이전 단계의 결과를 기다려야 한다. 이 순차적 처리 방식은 병렬 연산을 제약해 GPU 자원을 비효율적으로 사용하게 만든다.