Rigid, Articulated, and Deformable Objects
강체·관절형·변형 가능 객체
강체 객체는 형태가 거의 변하지 않고, 관절형 객체는 연결부를 중심으로 움직이며, 변형 가능 객체는 외력에 따라 형태가 바뀝니다. Atlas는 현실 촬영에서 이 세 종류의 물체 상호작용을 반영한 시뮬레이션을 구성하려 합니다.
강체·관절형·변형 가능 객체
강체 객체는 형태가 거의 변하지 않고, 관절형 객체는 연결부를 중심으로 움직이며, 변형 가능 객체는 외력에 따라 형태가 바뀝니다. Atlas는 현실 촬영에서 이 세 종류의 물체 상호작용을 반영한 시뮬레이션을 구성하려 합니다.